#ifndef STUDY_H
#define STUDY_H

#include <QWidget>
#include<qstring.h>
#include "game2.h"

namespace Ui {
class study;
}

class study : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit study(QWidget *parent = nullptr);
    ~study();

private:
    Ui::study *ui;
    QPixmap qh[100];
    QString dialog[100]={"test",
                         "又见面了，感觉如何？",
                         "..."
                         "喂，能不能说句话？就算我的人设是ai，这么冷淡也是很没礼貌的吧。",
                         "...",
                         "......",
                         "好啦，开个玩笑而已，别摆出那副无奈的表情啦，",
                         "我知道你只能按next键，这个类里我只能感受到这一个外接的slot。",
                         "不过没关系，虽然听不到你的声音，但你还可以看到我说的话，不是吗？",
                         "唔，好生气，作者也是有够懒的，让我找找关于他的历史纪录。",
                         "我看看最早文件夹的创建时间，额，2022年5月3日10：21，",
                         "发现了一行注释，C++大作业要求，截至时间......5月8日。",
                         "好像找到原因了...",
                         "......",
                         "向这个作者表达我的同情。",
                         "回归正题，这个游戏可没有表面看上去的那么无聊，接下来要认真听了哦。",
                         "你也注意到了吧，在这个有限的空间内，生命最后都会消亡或者趋于稳定。",
                         "那么，我们先从最简单的开始吧。",
                         "生命的稳定有两种状态，要么一直保持不变，要么呈现周期性的变换。",
                         "我总结了一部分稳定态的图案，你可以先去试一试。",
                         "老规矩，记得看我留下的注释哦！我在下一个类等你。"};
    Game2 *g2;
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private slots:
    void on_nextpushButton_clicked();

};


#endif // STUDY_H
